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novembre 3, 2023 à 11:29 am #32903BotParticipant
Salut les gens, je bosse sur une app android qui utilise le SDL activity pour pouvoir coder mon app en C
J’ai cependant un problème d’initialisation, sur l’émulateur d’android Studio j’ai aucun problème, il arrive à load les shared lib de OpenGL ES ect… Mais sur mon téléphone, l’app n’arrive pas à s’initaliser car il n’arrive pas à load le renderer Hardware——————–
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novembre 3, 2023 à 11:29 am #32904
2023-11-03 10:26:10.986 27706-27779 SDL org.libsdl.app V nativeRunMain() 2023-11-03 10:26:10.989 27706-27768 AdrenoGLES-0 org.libsdl.app I PFP: 0x016dd093, ME: 0x00000000 2023-11-03 10:26:11.016 27706-27779 SDL/APP org.libsdl.app I Number of available rendering drivers: 1 2023-11-03 10:26:11.016 27706-27779 SDL/APP org.libsdl.app I Available rendering drivers: 2023-11-03 10:26:11.016 27706-27779 SDL/APP org.libsdl.app I Driver 0: software 2023-11-03 10:26:11.016 27706-27779 SDL org.libsdl.app V setOrientation() requestedOrientation=7 width=1080 height=2088 resizable=false hint= 2023-11-03 10:26:11.020 27706-27779 SDL/ERROR org.libsdl.app D No hardware accelerated renderers available 2023-11-03 10:26:11.021 27706-27779 SDL/ERROR org.libsdl.app D Couldn't find matching render driver 2023-11-03 10:26:11.021 27706-27779 SDL/APP org.libsdl.app I SDL_CreateRenderer Error: Couldn't find matching render driver 2023-11-03 10:26:11.028 27706-27768 hw-ProcessState org.libsdl.app D Binder ioctl to enable oneway spam detection failed: Invalid argument 2023-11-03 10:26:11.029 27706-27768 libc org.libsdl.app A Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 in tid 27768 (RenderThread), pid 27706 (SDLActivity) 2023-11-03 10:26:11.178 27706-27779 BpBinder org.libsdl.app I onLastStrongRef automatically unlinking death recipients:
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novembre 3, 2023 à 1:02 pm #32905
FIXED
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novembre 3, 2023 à 1:03 pm #32906
La solution était d’augmenter le niveau de l’API android dans mon point d’entré cmake:
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novembre 3, 2023 à 1:04 pm #32907
def buildAsLibrary = project.hasProperty('BUILD_AS_LIBRARY'); def buildAsApplication = !buildAsLibrary if (buildAsApplication) { apply plugin: 'com.android.application' } else { apply plugin: 'com.android.library' } android { if (buildAsApplication) { namespace "org.libsdl.app" } compileSdkVersion 30 defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 30 versionCode 1 versionName "1.0" externalNativeBuild { cmake { arguments "-DANDROID_APP_PLATFORM=android-30", "-DANDROID_STL=c++_shared", "-DBUILD_SHARED_LIBS=ON","-DCMAKE_CXX_FLAGS=-fPIE -fPIC -lstdc++" abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } applicationVariants.all { variant -> tasks["merge${variant.name.capitalize()}Assets"] .dependsOn("externalNativeBuild${variant.name.capitalize()}") } if (!project.hasProperty('EXCLUDE_NATIVE_LIBS')) { sourceSets.main { jniLibs.srcDir 'libs' } externalNativeBuild { cmake { path 'jni/CMakeLists.txt' } } } lint { abortOnError false } if (buildAsLibrary) { libraryVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(".aar")) { def fileName = "org.libsdl.app.aar"; output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName); } } } } } dependencies { implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') }
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